Conceptos Básicos
Aventuras, Misiones y Retos

Las Aventuras se organizan en Misiones que contienen Retos a superar.
AVENTURA → LISTADO DE MISIONES → LISTADO DE RETOS → PUNTOS + OBJETOS CONDICIONALES
- Un Reto puede otorgar Puntos y entregar (de manera condicional) Objetos.
Contenido mínimo de una Aventura
Contenido mínimo
La unidad mínima de elementos que hay que crear en AdventuriQ es: Una Aventura que contiene una Misión que contiene al menos un Reto de cualquier tipo.
AVENTURA → MISIÓN 1 → RETO 1
Sobre las Misiones

- Las Misiones se pueden activar/desactivar automáticamente en una ventana temporal (Fecha/Hora) concreta.
- Se pueden bloquear con códigos QR y códigos alfanuméricos.
- Las podemos usar como Capítulos, Etapas, Temporadas, Fases, Niveles, etc.
- Permiten la entrega de Objetos cuando se finalizan.
Sobre los Retos
- Se pueden bloquear con códigos QR, códigos alfanuméricos y geoposicionar en Google Maps, donde bloquearlos por distancia mínima a su posición (Latitud / Longitud).
- No existe un límite de retos ni dentro de una Aventura, ni dentro de una Misión.
Los 5 tipos de Retos disponibles

| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Pregunta/Respuestas | Preguntas con opciones de respuesta múltiple |
| Preguntas Encadenadas | Saco de preguntas entregadas de manera continua |
| Respuesta Libre | El jugador escribe libremente su respuesta |
| Llamada a la Acción | Instrucciones para hacer algo fuera de AdventuriQ |
| Compartir Foto | Tomar o cargar una foto y compartirla en la galería |
Sobre los Objetos
- Los Objetos son elementos que adquieren significado según el diseño de una Aventura.
- Pueden representar una Recompensa, una Pista, una Felicitación, un Código de desbloqueo de una Misión u otro Reto, etc.
- Su consecución se puede configurar a nivel de Misión (entrega directa al terminar) y a nivel de Reto (entrega condicional).
- A nivel de Misión, una recompensa se puede asociar a una simulación de llamada telefónica.
Configuración de una Aventura

Según el diseño de la experiencia, puedes configurar diferentes dinámicas:
- Aventura Competitiva: con Puntos y Ranking visibles, feedback de obtención de Puntos.
- Aventura Auto Competitiva: con Puntos pero sin Ranking visible.
- Aventura sin puntos visibles: con entrega de Objetos y Baúl visible.
- Aventuras mixtas: diferentes combinaciones de mecánicas de juego.
Componentes de una Aventura
| Componente | Descripción |
|---|---|
| Misiones | Organizan los Retos. Comparten posiciones en el mapa y tabla de clasificación. |
| Retos | Mecánicas de juego con descripción, ubicación y mecánica concreta. |
| Objetos | Elementos entregables: recompensas, premios, pistas, códigos de descuento, etc. |
¿Cómo introducir contenidos?
Existen cuatro zonas donde introducir los contenidos:
- Configurador de Aventura: organización del tipo de juego y visibilidad.
- Misiones: organización de los Retos y visibilidad.
- Retos: mecánicas de juego.
- Objetos: vinculados a una Misión o a un Reto.