Configuración de una Misión
Las Misiones tienen como función organizar los Retos de una Aventura.
Características principales

- El Game Designer usa las Misiones según el diseño de su juego, decidiendo si el acceso está bloqueado, si es visible inicialmente, qué Retos componen la Misión y si entrega Objetos al final.
- Las Misiones son vitales para la organización narrativa de una Aventura. Las podemos usar como Capítulos, Etapas, Temporadas, Fases, Niveles, etc.
- Usar bloqueos para acceder a una Misión nos permite controlar los "Tempos" de juego.
Panel del listado de Misiones

| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Nombre de la Misión | Nombre y acceso a su edición |
| ID de la Misión | Importante para las Condiciones de Final de Aventura |
| Número de Retos | Retos que componen cada Misión |
| Fecha de creación | Fecha de creación y última modificación |
| Crear nueva Misión | Botón para crear una nueva Misión |
| Eliminar Misión | No elimina los Retos que contiene, solo los desenlaza |
| Ordenar | Se puede ordenar la visualización de las Misiones en la Web App |
Componente Mapa

El Componente Mapa de una Misión puede ser:
- Una Imagen
- Un Mapa Google Maps con una posición Lat/Long
- Un conjunto de posiciones Lat/Long heredadas de los Retos que componen la Misión