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Configuración de una Misión

Las Misiones tienen como función organizar los Retos de una Aventura.

Características principales

Cabecera de Misión 1 - ejemplo de diseño

  • El Game Designer usa las Misiones según el diseño de su juego, decidiendo si el acceso está bloqueado, si es visible inicialmente, qué Retos componen la Misión y si entrega Objetos al final.
  • Las Misiones son vitales para la organización narrativa de una Aventura. Las podemos usar como Capítulos, Etapas, Temporadas, Fases, Niveles, etc.
  • Usar bloqueos para acceder a una Misión nos permite controlar los "Tempos" de juego.

Panel del listado de Misiones

Panel de configuración de misiones en el Gamifier

ElementoDescripción
Nombre de la MisiónNombre y acceso a su edición
ID de la MisiónImportante para las Condiciones de Final de Aventura
Número de RetosRetos que componen cada Misión
Fecha de creaciónFecha de creación y última modificación
Crear nueva MisiónBotón para crear una nueva Misión
Eliminar MisiónNo elimina los Retos que contiene, solo los desenlaza
OrdenarSe puede ordenar la visualización de las Misiones en la Web App

Componente Mapa

Cabecera de Misión 2 - ejemplo de diseño

El Componente Mapa de una Misión puede ser:

  • Una Imagen
  • Un Mapa Google Maps con una posición Lat/Long
  • Un conjunto de posiciones Lat/Long heredadas de los Retos que componen la Misión