Persona completant un onboarding gamificat amb AdventuriQ

App d’onboarding gamificat per a empleats

L’onboarding falla quan tota la informació arriba abans que la persona tingui un motiu per utilitzar-la. Una app d’onboarding gamificat pot convertir la incorporació en una seqüència activa de decisions, descobertes i comprovacions, sense substituir la conversa humana.

AdventuriQ permet organitzar la incorporació com una Aventura: cada etapa es converteix en una Missió i cada acció concreta en un Repte.

De “documentació enviada” a progrés observable

Enviar un manual demostra que el fitxer ha sortit. No mostra quina part s’ha completat, on ha aparegut un dubte o quina decisió ha pres cada persona.

Amb una experiència gamificada, RRHH o L&D pot estructurar la incorporació en passos i revisar l’activitat del Player mitjançant Classificació, Game Board i Bitàcola.

Què pot incloure una Aventura d’onboarding

  • Cultura i propòsit: decisions sobre situacions realistes.
  • Persones i equips: Reptes per descobrir funcions, responsables i canals.
  • Eines: comprovacions pràctiques sobre processos essencials.
  • Producte o servei: casos, preguntes i recorreguts guiats.
  • Seguretat i compliance: escenaris on el Player identifica l’acció adequada.
  • Primers objectius: una Missió que connecta aprenentatge i feina real.
Ruta d’aprenentatge amb Missions i Reptes per a onboarding

Traçabilitat per Player: què es pot revisar

La traçabilitat no consisteix a convertir la persona en una xifra. Serveix per detectar on necessita suport i comprovar si el recorregut funciona com s’esperava.

  • Quins Players han iniciat o avançat en l’Aventura.
  • El progrés i la puntuació reflectits a la Classificació.
  • Respostes i activitat associades a Reptes des de Game Board.
  • La seqüència registrada a la Bitàcola.
  • Temps i senyals de dificultat disponibles en l’experiència configurada.

Important: no presentem l’exportació a Excel com a funcionalitat vigent perquè no està confirmada a la documentació actual consultada.

Compte o accés amb nickname

Per a onboarding, l’accés amb compte sol ser coherent perquè conserva identitat i continuïtat. Jugar sense registre (nickname) es pot activar per Aventura, però no aporta dades reals i vincula la sessió al navegador o dispositiu.

Com implantar-ho sense “jugar per jugar”

  1. Definir resultats: què ha de saber, localitzar o fer la persona.
  2. Ordenar etapes: cultura, equip, eines, producte i seguretat.
  3. Dissenyar Reptes: cadascun ha de verificar una acció o decisió útil.
  4. Assignar persones: l’experiència estructura; responsables i companys resolen dubtes.
  5. Revisar l’activitat: detectar bloquejos i millorar la incorporació següent.

Què no substitueix AdventuriQ

No substitueix el manager, l’equip ni RRHH. Tampoc converteix automàticament un contingut dens en aprenentatge. L’app aporta estructura, progressió i traçabilitat.

Preguntes freqüents

Què és una app d’onboarding gamificat?

Organitza la incorporació com una experiència progressiva amb objectius, Missions, Reptes, decisions i feedback.

Es pot seguir el progrés de cada persona?

Amb accés identificat, les vistes de mètriques permeten revisar informació per Player, progrés i activitat registrada en Reptes.

AdventuriQ utilitza IA per crear o avaluar l’onboarding?

No presentem funcions d’IA com a disponibles. La configuració i revisió depenen de l’equip responsable.

Converteix la incorporació en una ruta d’aprenentatge activa

Dissenya una Aventura d’onboarding amb seguiment per Player i acompanyament humà.

Parlar sobre el meu onboarding