Dashboard Live: converteix cada Aventura en un espectacle en temps real

Hi ha un moment en qualsevol esdeveniment en què tothom vol saber el mateix: qui va primer?, què acaba de passar?, quant temps queda? El nou Dashboard Live d’AdventuriQ porta aquestes respostes a la pantalla gran mentre els Players continuen jugant des dels seus dispositius.

No canvia la manera de jugar. Canvia com es viu l’Aventura a la sala.

Dashboard Live d'AdventuriQ amb classificació, activitat en directe, Equips, QR i progrés global
Una sola pantalla reuneix el pols complet de l’Aventura.

L’Aventura deixa de passar només als mòbils

Mentre cada Player avança per les seves Missions i completa Reptes, el Dashboard Live converteix el seu progrés en una història compartida: posicions que canvien, activitat al moment, Equips que avancen, Objectes Digitals que apareixen i un compte enrere capaç de transformar els últims minuts en el centre de totes les mirades.

El Game Master o el Game Designer obre el panell des del Gamifier i el projecta. Els Players juguen l’Aventura des de la Webapp amb normalitat. El panell s’actualitza automàticament —cada 30 segons per defecte— sense necessitat de conduir la partida pas a pas.

No és un altre mode de joc

El Dashboard Live no és el Mode Arena i no converteix l’Aventura en una partida dirigida. No cal activar el Mode Live, crear una sessió ni aturar el joc per mostrar resultats.

És un marcador visual de només lectura que acompanya qualsevol Aventura, publicada o en Esborrany, mentre es juga en mode clàssic. L’estructura continua sent la mateixa: Aventura → Missió → Repte. La novetat és que la sala pot veure com aquesta estructura pren vida.

Orbe de punts del Dashboard Live amb els punts totals i el progrés global de l'Aventura
L’orbe converteix el progrés global i els punts acumulats en un senyal visual reconeixible des de lluny.

Un panell que explica què està passant

El Dashboard Live no es limita a ordenar una llista de noms. Reuneix diferents senyals perquè participants i públic entenguin el moment de l’Aventura d’un cop d’ull:

  • Classificació general: avatar, nom, Reptes realitzats i punts dels Players millor classificats. Si canvia el número u, el panell ho celebra amb confeti.
  • Activitat en directe: qui acaba de completar un Repte, quin ha estat i quants punts ha aconseguit.
  • Classificacions per Missió: el top 5 de cada bloc de l’Aventura.
  • Classificació per Equips: percentatge de progrés, suma de punts i nombre de jugadors.
  • Termòmetre de Reptes: identifica el Repte estrella —el més jugat— i el Repte os —el que registra un percentatge d’encert més baix—.
  • Objectes Digitals: mostra quantes unitats s’han lliurat de cada Objecte i permet alternar entre quadrícula i llista.
  • Players actius: mostra quants han tingut activitat recentment en relació amb el total.
  • QR i GamePIN: facilita que les persones que arriben tard entrin a l’Aventura des de la mateixa pantalla.
Classificacions per Missió i Objectes Digitals lliurats al Dashboard Live
La visió general s’obre en capes: classificació per Missió i Objectes Digitals lliurats.

El que abans era una dada ara pot formar part de l’espectacle

Una classificació amagada serveix per analitzar. Una classificació projectada també pot crear expectació, reconèixer els avenços i generar conversa durant l’esdeveniment.

En una dinàmica de team building, els Equips poden seguir com canvia la seva posició. En una formació, l’activitat mostra quines parts estan mobilitzant el grup en aquell moment. En una experiència turística o una activació de marca, el públic pot veure que l’Aventura continua viva encara que cada Player estigui recorrent un punt diferent.

El panell no substitueix les mètriques detallades ni la Bitàcola. La seva funció és una altra: convertir la informació operativa en una experiència visual compartida.

El compte enrere canvia el ritme, no les regles

El comptador és opcional. Pots definir dies, hores, minuts i segons, pausar-lo, reprendre’l, reiniciar-lo o posar-lo a zero. Durant l’últim minut canvia a vermell i, quan acaba, sona un gong.

Arribar a zero no tanca l’Aventura ni bloqueja els Players. És un recurs de dinamització: marca una ronda, concentra l’atenció o crea un final visible sense alterar el joc.

Compte enrere projectat al Dashboard Live durant una Aventura
Quan queden pocs minuts, tota la sala pot sentir la mateixa urgència.

De la preparació al directe sense sorpreses

El Dashboard Live està disponible des de la fitxa de totes les Aventures. Si l’Aventura encara és un Esborrany, el panell funciona igualment i mostra aquesta etiqueta a la capçalera. Així pots assajar la projecció, ajustar el nombre de posicions visibles, comprovar la llegibilitat i preparar el compte enrere abans de publicar.

Cada dispositiu de projecció conserva els seus propis ajustos:

  • entre 3 i 50 Players a la classificació;
  • actualització automàtica entre 10 i 300 segons;
  • compte enrere visible o ocult;
  • interfície en espanyol, anglès, català o francès.
Dashboard Live d'una Aventura en Esborrany preparat per assajar la projecció
Assaja la pantalla completa abans de l’esdeveniment, fins i tot amb l’Aventura encara en Esborrany.

On pot marcar la diferència?

  • Esdeveniments i team building: una pantalla central que reuneix el grup encara que cada Player avanci des del mòbil.
  • Formació i onboarding: visibilitat compartida del progrés sense interrompre l’activitat.
  • Turisme i experiències guiades: seguiment visual d’una Aventura distribuïda per un espai o territori.
  • Activacions de marca: un punt d’atenció per a participants, acompanyants i públic.
  • Assajos i proves: revisió del panell amb l’Aventura encara en Esborrany.

Com s’obre?

  1. Entra a l’Aventura des del Gamifier.
  2. Prem Dashboard Live.
  3. Si és la primera vegada en aquell dispositiu, inicia sessió amb el teu compte de Game Master o Game Designer.
  4. Projecta la pestanya en una pantalla gran.

A partir d’aquí, el panell s’actualitza tot sol. Tu decideixes si vols observar-lo, convertir-lo en el centre de l’esdeveniment o deixar que sigui el públic qui descobreixi com canvia.

Botó Dashboard Live dins de la fitxa d'una Aventura al Gamifier
L’accés està integrat directament a la fitxa de l’Aventura.

Preguntes freqüents sobre Dashboard Live

Dashboard Live és un mode de joc?

No. És un panell visual de només lectura. Els Players continuen jugant l’Aventura des de la Webapp en mode clàssic.

Funciona amb qualsevol Aventura?

Sí. Està disponible per a Aventures publicades i en Esborrany.

Els Players han de fer res diferent?

No. Accedeixen i juguen amb el seu compte de Player com sempre. El seu progrés apareix al panell amb cada actualització.

S’actualitza en temps real?

L’actualització és automàtica. Per defecte es produeix cada 30 segons i es pot configurar entre 10 i 300 segons.

Què passa quan el compte enrere arriba a zero?

Sona un gong i el comptador queda a zero. L’Aventura no es tanca i els Players no queden bloquejats.

Qui pot obrir el panell?

El Game Master o el Game Designer des del Gamifier.

La teva pròxima Aventura no només es pot jugar. També es pot veure bategar.

Projecta el progrés, deixa que canviï la classificació i converteix cada avenç en part de l’esdeveniment.