Hi ha destinacions que es visiten amb un mapa a la mà. I n’hi ha que es descobreixen amb una pregunta al cap.

💡 La idea no és que el visitant “llegeixi més”, sinó que miri millor.

Quan algú deixa de passar simplement per davant d’un lloc i comença a buscar el següent Repte, el territori deixa de ser un decorat. Es converteix en una història per avançar, una pista per interpretar i una decisió per prendre.

Això és el que fa interessant la gamificació turística: no es tracta de posar punts damunt d’una visita, sinó de dissenyar una experiència que activi la curiositat.

Què és la gamificació turística 🧭

La gamificació turística aplica dinàmiques de joc a la manera com les persones exploren, interpreten i recorden una destinació. Pot activar un centre històric, enriquir una ruta cultural o convertir un itinerari en una experiència participativa.

Del recorregut passiu a l’Aventura

A AdventuriQ, l’experiència s’estructura com AventuraMissióRepte. Cada pas dona al Player una raó per observar, actuar i avançar.

  • Aventura: l’experiència completa que viu el visitant.
  • Missió: cada bloc narratiu o etapa.
  • Repte: l’acció concreta que completa el Player.
Ruta turística gamificada com una Aventura amb Missions i Reptes
Una ruta turística convertida en Aventura: el territori com a recorregut jugable.

Per què interessa a destinacions i operadors 🏛️

Una Aventura ben dissenyada pot convidar a explorar zones menys evidents, convertir contingut patrimonial en participació activa i crear rutes temàtiques per a públics diferents.

  • 🧭 Explorar més enllà dels punts més evidents.
  • 🏛️ Convertir la informació cultural en una experiència activa.
  • 🎯 Crear rutes temàtiques per a perfils de visitant diferents.
  • 📅 Llançar experiències temporals per a campanyes o esdeveniments.

Sense instal·lar res: una barrera menys per jugar 📱

AdventuriQ permet jugar des del navegador. El Player pot participar des del mòbil, la tauleta o l’ordinador, sense instal·lar res.

Objectes Digitals: pistes i contingut amb sentit 🎒

A mesura que el Player avança, pot desbloquejar Objectes Digitals: pistes, badges, codis o continguts que reforcen la història i ajuden a connectar una Missió amb la següent.

Objecte Digital en una experiència de gamificació turística
Els Objectes Digitals ajuden el Player a avançar i connectar amb la destinació.

Tokens nominals: publicar i monetitzar l’experiència 🎟️

Els Tokens nominals permeten vincular l’accés a una experiència gamificada amb una persona o participant concret. Dit de manera simple: ajuden a publicar una Aventura de forma controlada i obren la porta a monetitzar rutes, campanyes o activitats sense desenvolupar una app pròpia.

  • 🎟️ Controlar qui accedeix a una Aventura concreta.
  • 💡 Convertir una experiència turística gamificada en un producte.
  • 📱 Mantenir l’experiència jugable des del navegador, sense instal·lació.

AdventuriQ per a turisme

AdventuriQ és una plataforma SaaS de gamificació no-code per crear experiències jugables des del navegador, sense instal·lació. Per al turisme, ajuda a transformar rutes en experiències participatives que donen al visitant una raó per explorar, observar i avançar.

Perquè una destinació es pot explicar. Però també es pot jugar.

Descobreix-ne més a: www.adventuriq.com