Hi ha destinacions que es visiten amb un mapa a la mà. I n’hi ha que es descobreixen amb una pregunta al cap.
💡 La idea no és que el visitant “llegeixi més”, sinó que miri millor.
Quan algú deixa de passar simplement per davant d’un lloc i comença a buscar el següent Repte, el territori deixa de ser un decorat. Es converteix en una història per avançar, una pista per interpretar i una decisió per prendre.
Això és el que fa interessant la gamificació turística: no es tracta de posar punts damunt d’una visita, sinó de dissenyar una experiència que activi la curiositat.
Què és la gamificació turística 🧭
La gamificació turística aplica dinàmiques de joc a la manera com les persones exploren, interpreten i recorden una destinació. Pot activar un centre històric, enriquir una ruta cultural o convertir un itinerari en una experiència participativa.
Del recorregut passiu a l’Aventura ✨
A AdventuriQ, l’experiència s’estructura com Aventura → Missió → Repte. Cada pas dona al Player una raó per observar, actuar i avançar.
- Aventura: l’experiència completa que viu el visitant.
- Missió: cada bloc narratiu o etapa.
- Repte: l’acció concreta que completa el Player.

Per què interessa a destinacions i operadors 🏛️
Una Aventura ben dissenyada pot convidar a explorar zones menys evidents, convertir contingut patrimonial en participació activa i crear rutes temàtiques per a públics diferents.
- 🧭 Explorar més enllà dels punts més evidents.
- 🏛️ Convertir la informació cultural en una experiència activa.
- 🎯 Crear rutes temàtiques per a perfils de visitant diferents.
- 📅 Llançar experiències temporals per a campanyes o esdeveniments.
Sense instal·lar res: una barrera menys per jugar 📱
AdventuriQ permet jugar des del navegador. El Player pot participar des del mòbil, la tauleta o l’ordinador, sense instal·lar res.
Objectes Digitals: pistes i contingut amb sentit 🎒
A mesura que el Player avança, pot desbloquejar Objectes Digitals: pistes, badges, codis o continguts que reforcen la història i ajuden a connectar una Missió amb la següent.

Tokens nominals: publicar i monetitzar l’experiència 🎟️
Els Tokens nominals permeten vincular l’accés a una experiència gamificada amb una persona o participant concret. Dit de manera simple: ajuden a publicar una Aventura de forma controlada i obren la porta a monetitzar rutes, campanyes o activitats sense desenvolupar una app pròpia.
- 🎟️ Controlar qui accedeix a una Aventura concreta.
- 💡 Convertir una experiència turística gamificada en un producte.
- 📱 Mantenir l’experiència jugable des del navegador, sense instal·lació.
AdventuriQ per a turisme
AdventuriQ és una plataforma SaaS de gamificació no-code per crear experiències jugables des del navegador, sense instal·lació. Per al turisme, ajuda a transformar rutes en experiències participatives que donen al visitant una raó per explorar, observar i avançar.
Perquè una destinació es pot explicar. Però també es pot jugar.
Descobreix-ne més a: www.adventuriq.com

English
Español