Dashboard Live: convierte cada Aventura en un espectáculo en tiempo real
Hay un momento en cualquier evento en el que todos quieren saber lo mismo: ¿quién va primero?, ¿qué acaba de pasar?, ¿cuánto falta? El nuevo Dashboard Live de AdventuriQ lleva esas respuestas a la pantalla grande mientras los Players siguen jugando desde sus dispositivos.
No cambia la forma de jugar. Cambia cómo se vive la Aventura en la sala.

La Aventura deja de ocurrir solo en los móviles
Mientras cada Player avanza por sus Misiones y completa Retos, el Dashboard Live convierte su progreso en una historia compartida: posiciones que cambian, actividad al momento, Equipos que avanzan, Objetos Digitales que aparecen y un contador capaz de transformar los últimos minutos en el centro de todas las miradas.
El Game Master o el Game Designer abre el panel desde el Gamifier y lo proyecta. Los Players juegan la Aventura desde la Webapp con normalidad. El panel se actualiza automáticamente —cada 30 segundos por defecto— sin necesidad de conducir la partida paso a paso.
No es otro modo de juego
El Dashboard Live no es Modo Arena y no convierte la Aventura en una partida dirigida. No hay que activar Modo Live, crear una sesión ni detener el juego para mostrar resultados.
Es un marcador visual de solo lectura que acompaña a cualquier Aventura, publicada o en Borrador, mientras se juega de forma clásica. La estructura sigue siendo la misma: Aventura → Misión → Reto. Lo nuevo es que la sala puede ver cómo esa estructura cobra vida.

Un panel que cuenta lo que está pasando
El Dashboard Live no se limita a ordenar una lista de nombres. Reúne diferentes señales para que participantes y público entiendan el momento de la Aventura de un vistazo:
- Ranking general: avatar, nombre, Retos realizados y puntos de los Players mejor clasificados. Si cambia el número uno, el panel lo celebra con confeti.
- Actividad en directo: quién acaba de completar un Reto, cuál ha sido y cuántos puntos ha conseguido.
- Rankings por Misión: el top 5 de cada bloque de la Aventura.
- Clasificación por Equipos: porcentaje de progreso, suma de puntos y número de jugadores.
- Termómetro de Retos: identifica el Reto estrella —el más jugado— y el Reto hueso —el que registra menor porcentaje de acierto—.
- Objetos Digitales: muestra cuántas unidades se han entregado de cada Objeto y permite alternar entre cuadrícula y lista.
- Players activos: muestra cuántos han tenido actividad recientemente frente al total.
- QR y GamePIN: facilita que quienes llegan tarde entren a la Aventura desde la propia pantalla.

Lo que antes era un dato ahora puede ser parte del espectáculo
Una clasificación escondida sirve para analizar. Una clasificación proyectada sirve también para crear expectación, reconocer avances y dar conversación al evento.
En una dinámica de team building, los Equipos pueden seguir cómo cambia su posición. En una formación, la actividad revela qué partes están movilizando al grupo. En una experiencia turística o una activación de marca, el público puede ver que la Aventura sigue viva aunque cada Player esté recorriendo un punto distinto.
El panel no sustituye las métricas detalladas ni la Bitácora. Su función es otra: convertir la información operativa en una experiencia visual compartida.
La cuenta atrás cambia el ritmo, no las reglas
El contador es opcional. Puedes definir días, horas, minutos y segundos, pausarlo, reanudarlo, reiniciarlo o ponerlo a cero. Durante el último minuto cambia a rojo y, al terminar, suena un gong.
Llegar a cero no cierra la Aventura ni bloquea a los Players. Es un recurso de dinamización: marca una ronda, concentra la atención o crea un final visible sin alterar el juego.

De la preparación al directo sin sorpresas
El Dashboard Live está disponible desde la ficha de todas las Aventuras. Si la Aventura todavía está en Borrador, el panel funciona igualmente y muestra esa etiqueta en la cabecera. Así puedes ensayar la proyección, ajustar el número de posiciones visibles, comprobar la legibilidad y preparar la cuenta atrás antes de publicar.
Cada dispositivo de proyección conserva sus propios ajustes:
- entre 3 y 50 Players en el ranking;
- refresco automático entre 10 y 300 segundos;
- cuenta atrás visible u oculta;
- interfaz en español, inglés, català o francés.

¿Dónde puede marcar la diferencia?
- Eventos y team building: una pantalla central que reúne al grupo aunque cada Player avance desde su móvil.
- Formación y onboarding: visibilidad compartida del progreso sin interrumpir la actividad.
- Turismo y experiencias guiadas: seguimiento visual de una Aventura distribuida por un espacio o territorio.
- Activaciones de marca: un punto de atención para participantes, acompañantes y público.
- Ensayos y pruebas: revisión del panel con la Aventura todavía en Borrador.
Cómo abrirlo
- Entra en la Aventura desde el Gamifier.
- Pulsa Dashboard Live.
- Si es la primera vez en ese dispositivo, inicia sesión con tu cuenta de Game Master o Game Designer.
- Proyecta la pestaña en una pantalla grande.
A partir de ahí, el panel se refresca solo. Tú decides si quieres observarlo, convertirlo en el centro del evento o dejar que sea el público quien descubra cómo cambia.

Preguntas frecuentes sobre Dashboard Live
¿Dashboard Live es un modo de juego?
No. Es un panel visual de solo lectura. Los Players siguen jugando la Aventura desde la Webapp en modo clásico.
¿Funciona con cualquier Aventura?
Sí. Está disponible para Aventuras publicadas y en Borrador.
¿Los Players tienen que hacer algo diferente?
No. Acceden y juegan con su cuenta de Player como siempre. Su progreso aparece en el panel con cada actualización.
¿Se actualiza en tiempo real?
El refresco es automático. Por defecto se produce cada 30 segundos y puede configurarse entre 10 y 300 segundos.
¿Qué ocurre cuando la cuenta atrás llega a cero?
Suena un gong y el contador queda en cero. La Aventura no se cierra y los Players no quedan bloqueados.
¿Quién puede abrir el panel?
El Game Master o el Game Designer desde el Gamifier.
Tu próxima Aventura no solo puede jugarse. También puede verse latir.
Proyecta el progreso, deja que cambie la clasificación y convierte cada avance en parte del evento.

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