Modo Arena: convierte tu Aventura en un concurso en directo
Modo Arena transforma una Aventura de AdventuriQ en una experiencia presencial sincronizada: una pantalla grande para toda la sala y un móvil para cada Player.
Proyectas la partida, los Players entran mediante QR o GamePIN, abres el primer Reto y empieza la cuenta atrás. Las respuestas llegan en directo, la clasificación cambia ante todos y la sesión termina con podio.

¿Qué es Modo Arena?
Es un nuevo modo de juego de AdventuriQ pensado para dirigir una actividad en grupo y hacer que todos avancen al mismo ritmo. En lugar de que cada Player recorra la Aventura por su cuenta, la persona que dirige la sesión controla el momento: decide cuándo comienza un Reto, cuándo se cierran las respuestas, cuándo se muestra la solución y cuándo avanza la partida.
La estructura sigue siendo la de AdventuriQ: Aventura → Misión → Reto. Seleccionas una Misión preparada con Retos compatibles y Modo Arena la convierte en una experiencia compartida para una sala, un evento o una sesión de formación.
La diferencia se siente en la sala: ya no miras una presentación. Esperas la cuenta atrás, eliges una respuesta desde el móvil y ves cómo cambia la clasificación en la pantalla grande.
Cómo funciona una partida, paso a paso
1. Prepara una Misión con Retos compatibles
El Game Master o el Game Designer configura la Aventura, activa Modo Live (Arena) y elige las Misiones que se jugarán.
Modo Arena reproduce exactamente estos tipos de Reto:
- Pregunta / Respuesta, en sus variantes con texto, imagen, audio o vídeo.
- Respuesta Exacta, con una respuesta textual que debe coincidir.
- Nube de Palabras, que agrega visualmente las respuestas del grupo.
Los demás tipos de Reto y los Retos incompletos se omiten automáticamente durante la partida en directo.
2. Abre la sala de Modo Arena
La pantalla compartida muestra el acceso a la partida. Cada Player abre la Webapp mediante una URL desde cualquier navegador, accede con su cuenta de Player y entra mediante el QR o el GamePIN de la sala.
3. Los Players aparecen en la sala de espera
Al entrar con su cuenta, cada Player aparece con el nombre o nickname y el avatar que ya tiene asignados en AdventuriQ. No puede cambiarlos desde el lobby. Esto permite comprobar de un vistazo quién está preparado antes de iniciar la actividad.
4. Tú controlas el ritmo
Cuando abres un Reto, su contenido aparece en la pantalla grande y cada Player recibe en el móvil la interfaz de respuesta correspondiente. La cuenta atrás añade tensión; el panel permite cerrar las respuestas y avanzar cuando el grupo está listo.

5. Cada Player responde desde su móvil
La experiencia individual es sencilla: ver el Reto, responder según su formato y esperar al siguiente momento de la partida. No hace falta cambiar de aplicación ni seguir instrucciones técnicas.

6. La clasificación culmina en el podio
La clasificación aporta una referencia inmediata de cómo evoluciona la partida. Si la Aventura tiene varias Misiones, se juega por bloques y se muestra una clasificación intermedia. Al terminar el último Reto de la partida, la pantalla presenta el podio final.

Qué aporta a una actividad presencial
- Atención compartida: toda la sala mira el mismo Reto y espera el mismo resultado.
- Participación individual: cada Player responde desde su propio móvil.
- Ritmo controlado: tú decides cuándo abre, cierra y avanza cada momento.
- Feedback visible: la cuenta atrás, las respuestas, la clasificación y el podio forman parte de la experiencia.
- Acceso desde cualquier navegador: cada Player abre la Webapp mediante una URL, accede con su cuenta y entra en la sala mediante QR o GamePIN. La webapp también puede instalarse en el escritorio.
- Contenido reutilizable: puedes preparar distintas Misiones dentro de una Aventura y adaptar la dinámica a cada sesión.
Casos de uso de Modo Arena
Eventos y presentaciones
Convierte al público en participante. Modo Arena puede abrir una sesión, activar a la sala entre bloques o cerrar un evento con una dinámica que todos entienden en segundos.
Team building
Introduce Retos de conocimiento, observación o cultura de empresa en una actividad de equipo. La pantalla compartida mantiene la energía y crea conversación entre pregunta y pregunta.
Formación y onboarding
Comprueba comprensión sin convertir la sesión en un examen frío. Los Retos permiten repasar conceptos, detectar dudas y mantener la atención del grupo.
Turismo y experiencias guiadas
Una visita, ruta o Aventura sobre el territorio puede terminar con una Misión en directo: preguntas sobre lo descubierto, clasificación y podio final.
Marketing y activaciones de marca
En una feria, un stand o una presentación de producto, el público puede entrar por QR y responder desde su móvil mientras la marca dirige la experiencia en pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Cómo acceden los Players?
Abren la Webapp mediante una URL desde cualquier navegador, acceden con su cuenta de Player y se unen a la sala mediante QR o GamePIN. Si quieren, pueden instalar la webapp en su escritorio.
¿Puedo utilizar una Aventura que ya existe?
Sí, siempre que sus Misiones contengan Retos compatibles: Pregunta / Respuesta, Respuesta Exacta o Nube de Palabras. Los demás tipos y los Retos incompletos se omiten automáticamente en la partida en directo.
¿Todos los Players avanzan a la vez?
Sí. La persona que dirige la partida controla cuándo se abre y cierra cada Reto y cuándo continúa la Misión.
¿Qué se muestra en la pantalla compartida?
La sala de espera, el acceso mediante QR y GamePIN, los Retos, la cuenta atrás, el estado de las respuestas, la clasificación y el podio final.
¿Para qué tipo de actividad está pensado?
Para eventos, team building, formación, onboarding, experiencias guiadas, turismo y activaciones de marca en las que el grupo comparte espacio y ritmo de juego.
Tu próxima Aventura puede empezar en una pantalla y continuar en todos los móviles de la sala
Prepara una Misión, abre Modo Arena y deja que empiece la cuenta atrás.

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