CASO DE ÉXITO: Safe to Net, Tejiendo Redes Seguras a través del Juego

Contexto y Desafío

En un mundo cada vez más digital, el ciberacoso se ha convertido en una problemática significativa, especialmente entre los adolescentes. Para abordar este tema y promover un entorno digital más seguro, Marinva, una consultora con sede en Barcelona especializada en gamificación, colaboró con el Mobile World Capital Barcelona. El objetivo era sensibilizar a los adolescentes sobre los comportamientos tóxicos en las redes sociales, destacando la importancia de construir relaciones positivas en línea.

Quién es Marinva

Marinva es reconocida por su enfoque innovador en el uso de juegos como herramientas de transformación. La compañía se distingue por integrar tecnologías avanzadas como AdventuriQ en sus proyectos, permitiendo una interacción dinámica entre los jugadores y su entorno. Esto no solo facilita la extracción de métricas significativas sobre la interacción de los usuarios con el juego sino que también simplifica la edición de contenido y la experiencia del usuario a través de su Progressive Web App.

La Solución: Aventuras Educativas con AdventuriQ

Utilizando la plataforma AdventuriQ, Marinva desarrolló una aventura dirigida específicamente a adolescentes. Este juego se diseñó para funcionar como un evento único, dividido en dos misiones esenciales:

  • Primera Misión – En los Zapatos de un «Hater»: Los jugadores experimentan el rol de individuos que participan en comportamientos tóxicos en línea. Esta inmersión les permite reflexionar sobre las consecuencias negativas de tales acciones en un entorno controlado y seguro.
  • Segunda Misión – Fomento del Pensamiento Crítico: La aventura desafía a los jugadores a enfrentarse a retos que reflejan situaciones reales relacionadas con el ciberacoso, promoviendo así el análisis crítico y la empatía.

Características Destacadas de la Aventura

  • Integración de Arte y Narrativa: La aventura se enriquece con una fusión de arte y narrativa, captando la atención de los adolescentes y facilitando la absorción de los mensajes clave de manera efectiva y memorable.
  • Funcionalidades Lúdicas y Educativas: AdventuriQ permite transformar el contenido educativo en elementos de juego, como desafíos y sistemas de bloqueo innovadores, creando una experiencia dinámica que fomenta la interacción y el aprendizaje.
  • Flexibilidad y Accesibilidad: La plataforma soporta una amplia gama de formatos de contenido y es accesible desde diferentes dispositivos, asegurando que la aventura educativa sea accesible para todos los adolescentes, independientemente de su ubicación o el dispositivo que utilicen.

Impacto y Resultados

La aventura gamificada diseñada por Marinva no solo involucró a los adolescentes en un proceso de aprendizaje interactivo sino que también promovió la autoevaluación y la concienciación sobre el impacto de sus comportamientos en línea. Al simular escenarios reales de ciberacoso y ofrecer soluciones prácticas a través del juego, esta iniciativa educativa demostró ser un medio eficaz para enseñar conceptos de responsabilidad y respeto en el entorno digital.

A través de esta colaboración innovadora, Marinva y el Mobile World Capital Barcelona lograron crear un recurso educativo que utiliza la gamificación para abordar el ciberacoso de manera efectiva. La iniciativa no solo educa a los adolescentes sobre la importancia de la seguridad en línea sino que también los empodera para tejer redes sociales más seguras y respetuosas.

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