Safe to Net: aprender seguridad digital jugando

Safe to Net fue una experiencia educativa desarrollada por Marinva con Mobile World Capital Barcelona para trabajar la sensibilización sobre comportamientos tóxicos en redes sociales. AdventuriQ aportó la capa tecnológica para convertir el contenido en una Aventura jugable.

  • Sector: Educación / impacto social / seguridad digital
  • Colaboradores citados: Marinva y Mobile World Capital Barcelona
  • Público: adolescentes
  • Capacidades AdventuriQ: Misiones, Retos, contenido interactivo, experiencia desde navegador
Ficha visual del caso Safe to Net con AdventuriQ
Imagen conceptual del caso.

El reto

Hablar de ciberacoso con adolescentes no funciona bien si se plantea como una charla unidireccional. El desafío era crear una experiencia que invitara a reflexionar desde la participación, no desde el sermón.

La Aventura

La experiencia se estructuró en Misiones que ponían al participante ante situaciones relacionadas con comportamientos digitales, relaciones online y consecuencias de sus decisiones.

  • Misiones para recorrer distintos puntos de vista.
  • Retos para activar reflexión y toma de decisiones.
  • Contenido digital accesible desde navegador.
  • Una dinámica pensada para trabajar aprendizaje y sensibilización a través del juego.

Cómo lo vivía el Player

El Player no recibía simplemente una lista de consejos. Entraba en situaciones, tomaba decisiones y veía el tema desde dentro de una experiencia guiada.

Qué demuestra este caso

Este caso muestra cómo AdventuriQ puede usarse en formación, educación y comunicación interna cuando el objetivo no es solo transmitir información, sino provocar participación y recuerdo.