Termina el año y qué mejor momento para hablar de “Condiciones Automáticas de Finalización de una Aventura”. AdventuriQ permite desplegar dinàmicas gamificadas aplicables a muchos propósitos (eLearning, Team Building, descubrimiento de Patrimonio Turístico, soporte a RRHH en Onboarding a empresas, gincanas en centros comerciales, etc.). Pero todas sus aplicaciones tienen una cosa en común: que […]
Archivos del Autor: David Tugués
El modelo de Gamificación basado exclusivamente en una visión competitiva tiene sus días contados… ¡al menos en AdventuriQ! Sí, ya sabemos que el PBL sirve como herramienta a corto plazo: los Rankings automatizados, los sistemas de Puntos y los feedbacks de si lo has hecho bien o mal, sabemos que funcionan… pero en AdventuriQ vamos […]
¡Ya volvemos con las rutinas a tope! Y como la palabra rutina no nos resulta muy épica, la hemos aderezado con un poco de atrezzo 😛 Para ponernos al dia, cuatro cosas que hemos estado preparando y que podréis usar en vuestras Aventuras: Ya sabéis que el cuerpo de todas las zonas donde podéis poner […]
Hola Game Master, novedades desde AdventuriQ. Ya puedes usar la Progressive Web App de AdventuriQ (a partir de ahora, PWA), para que tus jugadores y jugadoras disfruten de las Aventuras que publiques, sin la necesidad de descargarse ningún APP. Directamente desde el navegador. Pruébala! webapp.adventuriq.com Se puede jugar tanto en dispositivos móviles, como en tabletas […]
Y ya está aquí, ya llegó… el ¡generador automático de estructuras! Tú decides cuántas Misiones y cuántos Retos (y de qué tipo) y el generador se encarga de todo el proceso. Ahora, cuando creas una nueva Aventura, el Gamifier te permite crear automáticamente todas las piezas necesarias para que solo tengas que rellenarlas con […]
En el marco de los seminarios del KID’S CLUSTER, concretamente en “Transformación Digital del sector infantil y familiar”, celebrado en el auditorio de ACCIÓ, tuvimos el lujo de explicar uno de los proyectos en los que colaboramos con la veterana empresa de transformación a través del juego Marinva, durante el YOMO 2019. El objetivo de […]
En la era en la que nos ha tocado vivir ¿cómo conseguimos ese engagement, cuando nuestros clientes llevan encima más tecnología que el propio Terminator? ¿Cómo superar a Netflix o a HBO, Playstation o las distópicas Aventuras de Donald Trump, para atraer la atención de nuestros clientes? Mediante la Gamificación, una buena opción es plantearnos […]